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EA:关闭Visceral是经济决策 玩家不喜欢线性剧情游戏
时间:2021-03-24 00:02 点击次数:
本文摘要:今年,EA意味着它是世界上最令人讨厌的游戏公司。近日,EA CFO布雷克乔根森(Blake Jorgensen)在一次专访中再次提到重新开放《丧生空间》游戏研发工作室内脏的要求。Jorgensen回应说,内脏工作室的规模在过去的5-6年里逐渐下降,员工人数最终变成了80人左右的开发者,这也是其他EA工作室要开发《星球大战》动作游戏必须得到内脏工作室协助的原因。 内脏期待把这个动作游戏《星球大战》做成一个把游戏体验提升到新水平的作品。

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今年,EA意味着它是世界上最令人讨厌的游戏公司。近日,EA CFO布雷克乔根森(Blake Jorgensen)在一次专访中再次提到重新开放《丧生空间》游戏研发工作室内脏的要求。Jorgensen回应说,内脏工作室的规模在过去的5-6年里逐渐下降,员工人数最终变成了80人左右的开发者,这也是其他EA工作室要开发《星球大战》动作游戏必须得到内脏工作室协助的原因。

内脏期待把这个动作游戏《星球大战》做成一个把游戏体验提升到新水平的作品。但是EA查询这部作品的时候发现这是一款非常简单的线性剧情游戏,现在的玩家已经和5-10年前一样讨厌这部游戏了。

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EA高管召开后,指出这款游戏很难返还开发成本,于是要求重开内脏游戏。而《星球大战》游戏将会被转移到R&D的其他工作室进行制作。

但是已经生产出来的一些材料会被浪费掉,不会用于其他游戏。


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